martes, 24 de febrero de 2015

Processing

float noiseScale= 0.005;
float noiseOffsetX;
float noiseOffsetY;

void setup (){

  size(800, 600, P2D);
  background(255);
  smooth();
  noFill();
  stroke(0,0,0,32);
  for (int i = 0;1<300;i++){
    noiseOffsetX += 5;
    noiseOffsetY += 7.1;
    drawOneStream();
  }
}

void drawOneStream(){
 float px = 0;
 float py = height/2.0;
 float vx = 1;
 float vy = 0;
 int pcnt = 0;
 while ((px>=0) && (px<width) && (py<height) && (py>=0)){
  point(px,py);
 float xNoise = noise((pcnt+noiseOffsetX)*noiseScale);
 float yNoise = noise((pcnt+noiseOffsetY)*noiseScale);
 vx = ((2+vx)+1+map(xNoise,0,1,-1,1))/4.0;
 vy = ((3*vy) +map(yNoise,0,1,-1,1))/4.0;
 px += vx;
 py += vy;
 pcnt++;

 }
}

miércoles, 21 de enero de 2015

Exposición ¨entre la diversidad y la hibridacion¨

Dentro de la exposición  se muestra la influencia de los nuevos medios dentro del desarrollo de las gráfica en la actualidad pero realmente de  la exposición lo que mas me llamo la atención fueron los ¨hueco grabados¨del artista Laurent Lamanche los que me apresen un fractal en 3d y también la instalación de Philippe Blanchard con su juego de luces que le dan movimiento esos fueron los que mas me interesaros la que considero interesante explotarla de diferentes formas son las impresiones digitales de Fred Laforge y de ahí en fuera no considero algo tan interesante o bien desarrollado desde mi punto de vista

martes, 20 de enero de 2015

Equipo con el que cuento

el equipo con el que cuento es:

una laptop HP 1000 notebook PL

una camara Canon Rebel t3 con un lente 18-55mm

un samsung galaxy ace 4 lite

un nintendo 3ds

lunes, 19 de enero de 2015

primera entrada multimedia

Jaime Aguilar Fragoso

Jan Svankmajer
 



Disfruto mucho del trabajo de Svankmajer ya que fue una de las primeras películas que pude recordar de niño, la cual fue Alice y posteriormente ya mayor busque sus otros trabajos es por eso que descubrí sus cortos y me resultan un conjunción que le da vida a los diverso trabajos artísticos como el cine, la animación, la escultura dando un tanto tétrico pero extrañamente familiar.